jueves, 30 de abril de 2015

Historia de la Inteligencia Artificial

INTRODUCCIÓN
Para conocer lo que es la inteligencia artificial es necesario conocer su historia, quienes fueron los precursores de esta ciencia y cuáles fueron las primeras invenciones de I.A, toda esta información es necesaria para el que esté interesado en la ingeniería computacional, informática o electrónica.

Aunque en ciertas ocasiones el estudio de la historia de las otras ciencias sea tedioso en la I.A es necesario conocer bien como comenzó, que experimentos se desarrollaron con el fin de evitar caer en errores del pasado y lograr avanzar cada vez en esta ciencia

OBJETIVOS
El objetivo de esta publicación es conocer quienes intervinieron en la historia de la inteligencia artificial y cuáles fueron los principales precursores de esta ciencia

MARCO TEÓRICO

Génesis de la inteligencia artificial (1943-1955)

En el año 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts  fueron reconocidos como los autores del primer trabajo de inteligencia artificial el cual suponía tres conceptos básicos que son:
  • La fisiología básica y el funcionamiento de las neuronas en el cerebro.
  • El análisis de la lógica proposicional de Russell y Whitehead.
  • La teoría computacional de Alan Turing.
Ellos propusieron un sistema basado en neuronas artificiales en las que estas neuronas tenían dos estados activado y desactivado, la activación de cada neurona venia de los estímulos de las otras neuronas vecinas.


Imagen 1: Warren McCulloch y Walter Pitts 

McCulloch y Pitts demostraron que los conectores lógicos se podían implementar usando estructuras de red simples, ademas propusieron la regla de la actualización de conexión de las neuronas llamada ahora aprendizaje Hebbiano o de Hebb.

Los dos estudiantes del departamento de matemáticas de Princeton, Marvin Minsky y Dean Edmonds construyeron en 1951 el primer computador a partir de una red neuronal, se llamaba SNARC y fue creado con 3.000 válvulas de vacío y un mecanismo de piloto automático sacado de un avión bombardero, de ésta manera el computador simulaba una red neuronal con 40 neuronas interconectadas. Aunque las teorías presentadas por estos dos estudiantes, a lo largo del tiempo fue demostrado que dieron uno de los primeros pasos en la IA, ademas Marvin Minsky probó teorías que demostraban que la investigación sobre las redes neuronales en ese entonces era muy limitada.

Imagen 2: Marvin Minsky

Alan Turing es uno de los pioneros de la Inteligencia artificial, el publico un articulo llamado "Computing machinery and Intelligence" en el que proponía su prueba  prueba denominada The Imitation Game, ademas de esto Turing también demostró el aprendizaje automático, los algoritmos genéricos y el aprendizaje por refuerzo.

Imagen 3: Alan Turing 

Nacimiento de la inteligencia artificial (1956)

John McCarthy, estudiante de Princeton también fue una de las figuras importantes en la historia de la IA, MacCarthy junto a Minsky, Claude Shannon y Nathaniel Rochester proponía realizar arduas investigaciones sobre las redes neuronales, la teoría de los autómatas  que son máquinas capaces de realizar una acción de manera autónoma sustituyendo a un ser humano en algunos oficios y los conceptos de la IA.

Alien Newell y Herbert Simón eran en ese entonces los personajes de la Inteligencia Artificial más sonados y preferidos por la ciencia, y es  que aunque existían muchos autores de teorías interesantes, Newell y Simón tenían ya un programa que podía pensar de manera no numérica.

El taller de Dartmouth creado en 1956 por MacCarthy y 10 asistentes más, no tuvo ningún progreso después del programa de razonamiento teórico lógico,y mientras pasaban 20 años el taller estuvo a cargo de personas que pertenecían a MIT, CMU, Stanford e IBM, sin embargo se podría decir que un avance fue darle un nombre a ésta ciencia, y fue denominada Inteligencia Artificial por John McCarthy.

La inteligencia artificial no podría pertenecer a las matemáticas porque no se trata de simular la resolución de problemas matemáticos, se trata de la correcta toma de decisiones para obtener beneficios, como se hace en economía, verificando las restricciones que se tienen como en investigación operativa, y obviamente de la metodología para realizar las acciones, todos éstos puntos y más son tomados en cuenta en la IA unicamente.

Entusiasmo inicial, grandes esperanzas (1952-1969)

Cuando la inteligencia artificial apenas nacía todas las pruebas realizadas o la mayoría eran consideradas un gran avance tomando en cuenta que los computadores apenas salían al mercado y únicamente realizaban operaciones matemáticas, a pesar de que muchos pensaban que un computador jamás podría realizar tareas Simón y Newell crearon el SRGP, después del Teorico Lógico este programa solucionaba problemas prácticamente de la manera en la que lo realizaría un ser humano,por lo tanto podría considerarse como el primer sistema que simuló el pensamiento humano.
  • Después del éxito que tuvo SRGP, Simón y Newell en 1976 formularon la hipótesis de sistema de símbolos físicos la cual indicaba que cualquier ser humano o máquina con inteligencia debe manipular una estructura de datos compuesta por símbolos.
  • Arthur Samuel en 1952 creó un conjunto de programas para el juego de damas y permitió que el computador juegue incluso mejor que el creador del programa, con ésto obviamente queda atrás la teoría que nos indica que los computadores sólo hacen lo que nosotros pidamos, este programa fue presentado en televisión en 1956 por primera vez, y causo una gran sensación.
  • Herbert Gelernter construyó en 1959 el DTG o demostrador de teoremas de geometría, el cual sirvió para muchos estudiantes que consideraban a estos problemas, muy complejos.
  • En 1958, de nuevo John MacCarthy hace historia definiendo el segundo lenguaje de alto nivel llamado Lisp  y el cual se convirtió en el lenguaje oficial de la IA, es necesario saber que el primer lenguaje de programación es Fortran. Para MacCarthy era un poco dificil el uso de los computadores debido a la escases de cursos de cómputo, es por esto que unido con otros colegas de MIT inventaron el tiempo compartido.
  • De la misma manera que programas como Teórico Lógico y el Demostrador de Teoremas de Geometría, MacCarthy diseño un programa para la solución de problemas mediante el conocimiento.
  • Minsky se integró a MIT en 1958 y se encontraba muy interesado en hacer que los programas funcionaran desarrollando así el punto de vista anti-lógico, y mientras que MacCarthy en 1963 creaba el laboratorio de IA en la Universidad de Stanford, Minsky guiaba a estudiantes que eligieron un número de problemas limitados en donde su solución requería inteligencia.
  • SAINT fue creado en 1963 por James Slagle y resolvía integrales en cálculos.
  • STUDENT creado por Daniel Bobrow  en 1967 resolvía problemas de álgebra.
  • ANALOGY de Tom Evans fue creada en 1968 y resolvía problemas de la analogía geométrica, generalmente usados para medir la inteligencia.

Una dosis de realidad (1966-1973)

En los primeros años de la IA la emoción por el desarrollo de la misma era impresionante, fue asi que en 1957 Herbert Simon dijo:  
"Sin afán de sorprenderlos y dejarlos atónitos, pero la forma más sencilla que tengo de resumirlo es diciéndoles que actualmente en el mundo existen máquinas capaces de pensar, aprender y crear. Además, su aptitud para hacer lo anterior aumentará rápidamente hasta que (en un futuro previsible) la magnitud de problemas que serán capaces de resolver irá a la par que la capacidad de la mente humana para hacer lo mismo".

La confianza de Simon en la IA se debía a los grandes avances y pruebas aparentemente fiables de resolución de problemas, por lo cual él aseguraba que en unos 10 años un computador podría ser campeón de ajedrez y si bien es cierto las predicciones que Simon tenia se cumplieron no fue para nada en el tiempo que en el estableció sino que más bien 40 años después.

Los programas creados al principio de la IA, que servían para la resolucióon de algunos tipos de problemas, en realidad carecían de investigación y funcionaban solamente para problemas demasiado básicos.

El traductor fue uno de los programas que en un principio dejó un tanto en ridículo a la IA, y es que para traducir lo que alguien dice o escribe se necesita más que solo conocimiento de palabras si no también centrar de qué tema se está tratando, es por esto que la traducción del ruso al inglés fue la siguiente:
Imagen 4: Traducción del ruso al español 


Después de realizadas varias pruebas sin éxitos en el programa de traducción, el gobierno quitó la ayuda económica para ésta investigación y quedó olvidada por un tiempo, obviamente los traductores que hoy tenemos son mucho más avanzados que los de antes sin embargo aún se pierden datos importantes en la traducción.

Otra de las realidades que enfrentó la IA , era que los programas que en principio eran funcionales demostraron que no lo eran tanto ya que solo tenían un pequeño número de variantes u opciones correctas, luego estos programas fueron creados con unas decenas más de opciones sin embargo aún no funcionaban correctamente.

Se plantearon ideas que resultaban impresionantes a simple vista pero que no obtuvieron buenos resultados como las mutaciones aleatorias que requerían largas horas de trabajo de un CPU o varios y la evolución automática.

Sistemas basados en el conocimiento: ¿clave del poder? (1969-1979)

Los métodos débiles era la forma en la que se enlazaban elementos de razonamiento básico y asi encontraban soluciones completas a los problemas planteados.

DENDRAL llegó a tener tanto éxito por ser el primer sistema de conocimiento, éste fue diseñado en Standford en  1969 por Ed Feigenbaum , Bruce Buchanan y Joshua Lederberg y es un programa de análisis químico que permite enumerar todas las estructuras posibles de las moléculas mediante un proceso de búsqueda de generación y prueba jerárquica que se divide en tres partes funcionales: plan, generación y prueba.(Santana, R.2004).

MYCIN es otro sistema experto desarrollado en 1976 por Edgar Shortliffe, Feigenbaum, Buchanan y al igual que DENDRAL fue escrito en lenguaje lisp. Este programa utilizaba 450 reglas aproximadamente y verificaba las infecciones sanguíneas-

Schank y  tros compañeros de trabajo y como Abelson, 1977, Wilensky, 1978, Schank y Riesbeck, 1981 y  Dyer, 1983 se enfocaron en la comprensión del lenguaje natural.

La IA se convierte en una industria (desde 1980 hasta el presente)

En 1982 por McDermott se creó el primer sistema experto comercial llamado R1 el cual utilizaba la elaboración de pedidos informáticos, 4 años más tarde R1 representó un ahorro de aproximadamente 40 millones de dólares al año y en 1988 la inteligencia artificial distribuía mas de 40 sistemas expertos.

En la pelea de Japón y EEUU, por quién investigaba y desarrollaba más en la IA, ésta pertenecía a un proyecto que involucraba diseño de chips y la relación del ser humano con las máquinas.

Regreso de las redes neuronales (desde 1986 hasta el presente)

Físicos como John Hopfield en 1982 utilizaron técnicas de la mecánica estadística para analizar las propiedadesde almacenamiento y optimización de las redes, tratando colecciones de nodos como colecciones de átomos, por otro lado Psicólogos como David Rumelhart y Geoff Hinton continuaron con el estudio de modelos de memoria basados en redes neuronales.

Imagen 5: Modelo de redes neuronales

IA se convierte en una ciencia (desde 1987 hasta el presente)

La IA no podría dejar de ser considerada una ciencia, se han dado demasiadas investigaciones y se han comprobado tantas teorías que la IA fue separada también de las ciencias informáticas y las hipótesis que se planteen deben someterse a rigurosos experimentos y los resultados se analizan estadísticamente.

Si se enfoca a la IA como una ciencia Romero,  Dafonte,  Gómez y Penousal en su libro indican que:
"El estudio del comportamiento inteligente, siendo su fin conseguir una teoría de la inteligencia que explique la conducta que se produce en seres de natural inteligentes, y que guíe la creación de entes artificiales capaces de alcanzar dicho proceder inteligente".(Wells, W.M., 1986).
Aporte: Cosmobot, competiciones de robots inteligentes 
Cosmobot es el nombre que se le a dado a un conjunto de competiciones de robots inteligentes, también es una de las competiciones de robots mas importantes de España. El objetivo de estas competición es divulgar tres valores importantes: el trabajo en grupo, la investigación practica y la orientación a los resultados. 
Estas competiciones duran alrededor de dos días y tiene la participación de ingenieros, investigadores y especialistas en electrónica dedicados a la construcción de robots.
Algunos de los ganadores de Cosmobot han sido personajes de primera linea de proyecto R+D.
Imagen 6: Cosmobot, presentación de pelea de robots sumo.


CONCLUSIONES
La historia de la inteligencia artificial ha logrado ayudar a los aportes nuevos de esta ciencia, se puede decir que aunque la inteligencia artificial no a logrado avanzar a pasos agigantados se ha avanzado de manera significativa con las invenciones y pruebas que se crearon los principales precursores de esta ciencia.
Alan Turing es uno de los principales precursores y se podría decir que hasta el padre de la I.A gracias a sus máquinas y pruebas que llevo a cabo durante sus investigaciones.
La inteligencia artificial está en evolución y se puede decir que en unos años esta ciencia puede desarrollarse de una manera más rápida

BIBLIOGRAFIA
Romero, J; Dafonte, C; Gómez, A; Penousal, J. 2007. Inteligencia Artificial y Computación Avanzada. ES. Colección Informática nº 13. p 400.

Russell, S y Norvig, P. 2008. Inteligencia Artificial Un Enfoque Moderno. 2 ed. España. Pearson Education. p 34-47.



miércoles, 22 de abril de 2015

Fundamentos de la Inteligencia Artificial

INTRODUCCIÓN
Para el surgimiento de la inteligencia artificial muchas ciencias tuvieron participación, estas ciencias aportaron con los conocimientos que hoy conocemos como los principios de la inteligencia artificial, ciencias como la filosofía, matemáticas, lógica, literatura, biología, economía, entre otras.

Es por ello que la inteligencia artificial no es una ciencia sin fundamentos, si no que es una de las ciencias que tiene mas relación con el resto, haciéndola imprescindible en el mundo actual.

OBJETIVO
El objetivo de esta publicación es conocer cuales fueron las principales ciencias que intervinieron en el surgimiento de la inteligencia artificial y que importancia tienen en esta ciencia.


MARCO TEÓRICO

Filosofía (desde el año 428 A.C hasta el presente)
La filosofía es una ciencia que se encarga de estudiar diversos aspectos como la existencia, el conocimiento, la verdad, la moral, la belleza, la mente y el lenguaje y es conocida como el amor a la sabiduría, se podría decir que la filosofía es una forma distinta de ver las cosas diferentes, una manera diferente de percibir la realidad. 
Uno de los primeros filósofos en contribuir con la ciencia de la inteligencia artificial fue Aristoles (324-322 a.C.), el creo el primer conjunto de leyes precisas para gobernar la parte racional de la inteligencia, Ramón Lull (A.D. 1315) tuvo la idea de que el razonamiento útil se podría obtener por medios artificiales, Thomas Hobbes (1588-1679) propuso que el razonamiento era como la computación numérica, Leonardo da Vinci (1452-1519) diseñó, aunque no construyó, René Descartes (1596-1650) proporciona la primera discusión clara sobre la distinción entre la mente y la materia y los problemas que surgen, David Hume (1711-1776) propuso en A Treatise o f Human Nature  lo que actualmente se conoce como principio de inducción, Rudolf Carnap (1891-1970), desarrolló la doctrina del positivismo logico.
Todos estos filósofos contribuyeron en parte a la creación de los conceptos de inteligencia Artificial, podría decirse que establecieron la relación entre el conocimiento y la acción.
Imagen 1: Principales filósofos que aportaron con conocimientos a la I.A


Matemáticas (aproximadamente desde el año 800 al presente)
Las matemáticas es una ciencia formal que, partiendo de axiomas y siguiendo el razonamiento lógico, estudia las propiedades y relaciones entre entidades abstractas como números, símbolos y figuras geométricas.
Entre los principales matemáticos que contribuyeron a la inteligencia artificial tenemos a George Boole (1815-1864) que definió la lógica proposicional o Booleana, Alfred Tarski (1902-1983) que introdujo una teoría de referencia que enseña cómo relacionar objetos de una lógica con objetos del mundo real, al-Khowarazmi (IX) que los algoritmos deberian ser considerados como objetos, Kurt Godel (1906-1978) demostró que existe un procedimiento eficiente para demostrar cualquier aseveración verdadera en la lógica de primer orden de Frege y Russell, Alan Turing (1912-1954) caracterizo exactamente aquellas funciones que sí eran susceptibles de ser caracterizadas, Gerolamo Cardano (1501-1576) fue el primero en proponer la idea de probabilidad, presentándola en términos de los resultados de juegos de apuesta, Thomas Bayes (1702-1761) propuso una regla para la actualización de probabilidades subjetivas a la luz de nuevas evidencias.
Algunas de las ideas más significativas de la inteligencia artificial la proporcionó la filosofía sin embargo para que la I.A se convierta en ciencia se necesitaba a la matemáticas.



Imagen 2:  Principales matemáticos que aportaron con conocimientos a la I.A

Economía (desde el año 1776 hasta el presente)
La economía es una ciencia social que se encarga del estudio de la extracción, producción, intercambio, distribución, consumo de bienes y servicios, es la forma de satisfacer las necesidades humanas mediante los recursos disponibles.
Entre los principales economista que contribuyeron a la inteligencia artificial tenemos a Adam Smith (1723-1790) publicó An Inquirí into the Nature and Causes of the Wealth of Nations Aunque los antiguos griegos, entre otros, habían hecho contribuciones al pensamiento económico, Léon Walras (1834-1910) formalizó el tratamiento matemático del beneficio deseado o utilidad, Richard Bellman (1957) formaliza una clase de problemas de decisión secuencial llamados procesos de desicion de Markov, Herbert Simón (1916-2001) gano un premio nobel de economía por su trabajo de I.A de modelos basados en satisfacción. 
Imagen 3:  Principales matemáticos que aportaron con conocimientos a la I.A

Neurociencia (desde el año 1861 hasta el presente)
La neurociencia es una ciencia encargada de estudiar el sistema neurológica y la forma exacta en que se generan los pensamientos. Entre los principales neurlogistas que contribuyeron a la inteligencia artificial tenemos a Paul Broca (1824-1880) investigo sobre la afasia (dificultad para hablar) en pacientes con el cerebro dañado, Camillo Golgi (1843-1926) desarrolló una técnica de coloración que permitió la observación de neuronas individuales en el cerebro, Hans Berger realizo un estudio sobre el electroencefalograma para el análisis de cerebros intactos en 1929, Searle en 1992 da una conclusión "una colección de simples células puede llegar a generar razonamiento, acción, y conciencia o, dicho en otras palabras, los cerebros generan las inteligencias".

Imagen 4:  Principales Neurólogos que aportaron con conocimientos a la I.A

Psicología (desde el año 1879 hasta el presente)
La psicologia es una ciencia que se encarga del estudio de como piensan y actuan los seres humanos y animales. Entre los principales psicologistas que contribuyeron a la inteligencia artificial tenemos a Hermann von Helmholtz (1821-1894) que estudio los conceptos sobre la vista humana, John Watson (1878-1958) lidero el movimiento conductista que estudia los estimulos de los animales y las acciones resultantes, William James (1842-1910) la conceptualización del cerebro como un dispositivo de procesamiento de información, Frederic Bartlett (1886-1969) dirigio la unidad psicologica aplicada de Cambrigde y  los modelos cognitivos.

Imagen 5:  Principales psicólogos que aportaron con conocimientos a la I.A

Ingeniería computacional (desde el año 1940 hasta el presente)
La ingeniería computacional es la que se encarga del estudio del ordenador y de los artefactos inteligentes. Entre los principales ingenieros computacionales que contribuyeron a la inteligencia artificial tenemos a Alan Turing construyó, en 1940, el primer computador operacional de carácter electromecánico llamado Heath Robinson para descifrar mensajes alemanes todo esto en el transcurso de la segunda guerra mundial, Konrad Zuse 1941 creo el primer computador operacional programable el Z-3, John Atanasoff y Clifford Beny (1941-1942) crearon el primer computador electrónico el ABC.

Imagen 6:  Principales ingenieros computacionales de la I.A

Teoría de control y cibernética (desde el año 1948 hasta el presente)
La cibernetica es la ciencia encargada del estudio de mecanismos de comunicación , regulación y control de sistemas complejos, destacan los sistemas informáticos. Entre los principales ingenieros computacionales que contribuyeron a la inteligencia artificial tenemos a Ktesibios de Alejandría (250 a.C.) construyó la primera máquina auto controlada: un reloj de agua con un regulador que mantenía el flujo de agua circulando por él con un ritmo constante y predecible, James Watt (1736-1819) creo el motor de vapor, Cornelis Drebbel (1572-1633) creo el termostato y el submarino, Norbert
Wiener (1894-1964) fue un matemático que trabajó en sistemas de control biológicos y mecánicos en sus vínculos con la cognición.

Imagen 7:  Principales ciberneticos que aportaron con conocimientos a la I.A

Lingüística (desde el año 1957 hasta el presente)
La lingüística es la ciencia encargada del estudio de la estructura de los lenguajes naturales así como de aspectos relacionados con ellosEntre los principales lingüistas que contribuyeron a la inteligencia artificial tenemos a B. F. Skinner 1957 que publicó Verbal Behavior una obra que presentaba una visión extensa y detallada desde el enfoque conductista al aprendizaje del lenguaje.

Imagen 8:  Principales lingüistas que aportaron con conocimientos a la I.A

Aporte: Robots que aprender a cocinar a través de Youtube
El centro de investigación australiano NICTA ha publicado su más reciente avance en la AAAI (Association for the Advancement of Artificial Intelligence) el cual explica que un robot puede mejorar  sus capacidades de aprendizaje, tal como lo hacen las personas en la actualidad. Ellos afirman que gracias a Youtube sus robots logran aprender de manera mas rápida  lo único que se necesitaría para esto es que el robot vea el canal correcto de youtube.


Imagen 9: Un ejemplo de un robot que aprende a cocinar


CONCLUSIÓN
Para que la inteligencia artificial surgiera se necesito de otras ciencias que contribuyeran en el desarrollo de ella, cada una con una con un grado de importancia distinto pero que juntos crean lo que conocemos hoy en día como I.A , los principales creadores de ciencias como la matemáticas, lógica, economía, entre otras tal vez no crearon éstas conceptos en un principio con la idea de que fueran usadas por la inteligencia artificial pero estos mismos han servido de mucha ayuda para que la inteligencia artificial tenga un avance rápido.

BIBLIOGRAFIA

PUCP( Pontifica Universidad Católica del Perú). 2011. Lingüística y Literatura. (En línea). PE. Consultado, 21 de oct.2014. Disponible en: http://facultad.pucp.edu.pe/letras-ciencias-humanas/linguistica-y-literatura/
Russell, S y Norvig, P. 2008. Inteligencia Artificial Un Enfoque Moderno. 2 ed. España. Pearson Education. p 34-47
Sánchez, J. 2005. Introducción a la Filosofía. (En línea). CH. Consultado, 19 de oct. 2014. Formato PDF. Disponible en: http://elvelerodigital.com/apuntes/filosofia/jsc_filosofia.pdf .

miércoles, 15 de abril de 2015

¿Que es la Inteligencia Artificial?

INTRODUCCIÓN
La inteligencia artificial (I.A) es una de las ciencias mas recientes del mundo, su origen surgió poco después de la segunda guerra mundial, aunque su nombre en si apareció en el año de 1956 en una conferencia en donde varios científicos acordaron que este seria el nombre de esta ciencia, ha tenido un gran impacto en la sociedad, logrando que muchos países a nivel mundial se encuentren invirtiendo en tecnología para la creación de entidades inteligentes que realicen las actividades de los seres humanos.

El principal objetivo de la inteligencia artificial es poder crear computadores inteligentes que piensen y actúen como un ser humano, es por eso que la I.A se encuentra mas allá de la comprensión humana lo que la hace una ciencia única en su clase.

OBJETIVO
El objetivo principal de esta publicación es conocer los conceptos básicos de la inteligencia artificial, sus objetivos, desarrollo y enfoque al futuro.


MARCO TEÓRICO

¿Que es la Inteligencia Artificial?
Se puede decir que la inteligencia artificial es la ciencia que se encarga del estudio de programas que imiten el comportamiento del ser humano, tanto su comportamiento como su manera de razonar ante posibles problemas. Estas máquinas son capaces de aprender, reconocer y pensar por sí misma sin la ayuda de un ser humano que esté dándole instrucciones.


Esta ciencia así como otras ciencias proviene de la unión de dos vocablos que son: inteligencia y artificial.


Cada una de estas palabras tiene su significado como sabemos la inteligencia es el conjunto de conocimientos adquiridos en base a la experiencia, esta cualidad la poseemos todos los seres humanos y nos permite razonar, comprender y analizar las situaciones que se presentan en el medio para poder darles una solución, y artificial que viene de algo intangible.

Para su estudio se han seguido cuatro enfoques que son los que se muestran en la siguiente imagen.

Imagen 1: Definiciones de inteligencia artificial mediante enfoques

Comportamiento humano: El enfoque de la prueba de Turing
Alan Turing en el año de 1950 escribió un artículo llamado “Computing machinery and intelligence” en donde supone su teoría de sí que un ordenador tiene la capacidad de pensar o razonar como un humano. En este artículo Turing hace énfasis en una prueba conocida como “El juego de la imitación” o como “Test de Turing”, esta prueba consiste en una ronda de preguntas en donde intervienen tres participantes, un entrevistador y dos entrevistados. Estos eran puestos en una habitación en donde el entrevistador se comunicaba con los entrevistados a través de una terminal en donde el realizaba sus preguntas sin conocer si un hombre o maquina era el que respondía al otro lado.
Para lograr que el ordenador pueda ser parte de esta prueba debía poseer las siguientes características:
  • Procesamiento de lenguaje natural
  • Representación del conocimiento
  • Razonamiento automático
  • Aprendizaje automático
Gracias al test de Turing se pudo demostrar que un ordenador no se necesita ser humano para ser inteligente.
Imagen 2: Un diagrama que corresponde a la prueba de Turing





Prueba Global de Turing


Esta prueba va mucha mas allá que la prueba de Turing normal, esta se encarga de medir la percepción que tiene que poseer un ordenador y para que este logre percibir lo que esta a su alrededor necesitan de dos elementos:
  • Visión Computacional
  • Robótica
Pensar como un humano : el enfoque del modelo cognitivo
Para que un software piense como humano es necesario un mecanismo que determinen como hacen los seres humanos para pensar, para ello se cuenta con dos posibles caminos tales como:

La introspección, que no es nada que mas que atrapar los pensamientos en el orden que aparecen

Mediante experimentos psicológicos



Alien Newell y Herbert Simón, que desarrollaron el «Sistema de Resolución General de Problemas» (SRGP) (Newell y Sim ón, 1961), no les bastó con que su programa resolviera correctamente los problemas propuestos. Ellos buscaban seguir la pista de las etapas del proceso de razonamiento y compararlas con las etapas seguidas por los humanos a los que se les enfrentó a los mismos problemas.

Pensamiento Racional : el enfoque de las leyes del pensamiento
Una de las primeras personas que trato codificar la manera correcta de pensar de los humanos fue el filosofo griego Aristoteles, el desarrollo silogismos para determinar que si se parte de la premisa correcta se llegan a resultados correctos, todo estos silogismos desarrollados en siglo XIX, sus estudios de como el pensamiento surge dieron inicio al campo de estudio conocido como lógica.

Un ejemplo de estos silogismos es "Sócrates es un hombre; todos los hombres son mortales; por lo tanto Sócrates es mortal".
Imagen 3: Aristoles, uno de los primeras personas en codificar el pensamiento humano


Actuar de forma racional: el enfoque del agente racional
Un agente, son entidades que razonan, estos agentes pueden ser inteligentes o no, los agentes inteligentes son entidades que buscan alcanzar los mejores resultados posibles pero de no poder ser este buscan el mas optimo o el que tenga el resultado mas esperado. Existe diferentes tipos de agentes pero los que mas sobresalen son los agentes informáticos, estos son programas capaces de resolver problemas dependiendo del entorno que lo rodee.
La inteligencia artificial logra modelar agentes inteligentes a partir de las leyes del pensamiento y tambien mediante la prueba de Turing cuyo objetivo era que el ordenador responda de la manera mas racional posible. Es necesario contar con la capacidad de representar el conocimiento, porque mediante este se pueden alcanzar las decisiones correctas cuando no se tiene el tiempo suficiente para realizar cual seria la accion mas factible a esto se le conoce como racionalidad limitada.



Aporte: Eugene Goostman primer software que supera el test de Turing

Eugene Goostman como se conoce a este software nació en el año 2001, creado por Eugene Demchenko, Sergey Ulasen, Selena Semoushkina, Mikhael Gershkovich, Vladimir Veselov, Laurent Alquier.
Eugene es el primer software en superar la prueba de Turing por haber conversado por 5 minutos con 30 jurados, Turing realizo esta propuesta en 1950 en donde afirmaba que en año 2000 esta prueba seria superada pero lamentablemente 14 años después se logra afirmas esta hipótesis, entre las características de este software tenemos:



  • Corrector ortografico en errores de tipeo
  • Avanzado patron de coincidencia de lenguaje
  • Respuestas al azar.
  • Interpretador de expresiones logicas y matematicas
  • Tokens dinamicos.
  • Integracacion con bases de datos externas

Eugene simula la vida de un niño de 13 años cuya mama se llama Elena y su papa es un ginecólogo



Imagen 4: Eugene Goostman, el primer software inteligente que supera el test de Turing

CONCLUSIONES
Se puede decir que la inteligencia artificial es una de las ciencias mas recientes y una de las cuales a tenido mas impacto en el mundo, su objetivo es de desarrollar ordenadores capaces de pensar y actuar de forma racional imitando la forma que tienen los seres humanos para realizar estas acciones.

Aunque aun no se encuentre totalmente desarrollada en el mundo existe distintos algoritmos de inteligencia artificial así como dispositivos que integren este campo en ellos, es por eso que la IA es y sera una de las ciencias modera que brindara un gran paso en la evolución del mundo.

BIBLIOGRAFIAS
Russell, S., Norvig, P. 2008. Inteligencia Artificial Un Enfoque ModernoSegunda Edición. Pearson Education. España
'Velasco, J. 2007. Inteligencia Artificial y Conciencia. ES. Formato PDF. Disponible en: http://www2.uah.es/benito_fraile/ponencias/inteligencia-artificial.pdf
Veselov, B. 2008. Eugene Goostman the bot. Es formato PDF. Disponible en http://www.alicebot.org/chatbots3/Eugene.pdf